İRKEY, Tuana. İşletmelerde Oyunlaştırma Uygulamaları (Gamification For Organizations). Anadolu Kültürel Araştırmalar Dergisi, [S. l.], v. 3, n. 3, p. 359–370, 2019. Disponível em: https://ankad.org/index.php/ankad/article/view/69. Acesso em: 12 tem. 2025.