[1]
T. İRKEY, “İşletmelerde Oyunlaştırma Uygulamaları (Gamification For Organizations)”, ANKAD, c. 3, sy 3, ss. 359–370, Ara. 2019, Erişim: Eki. 16, 2026. Erişim adresi: https://ankad.org/index.php/ankad/article/view/69